FF12 プレイ日記的その5
2006年5月10日 ゲームようやく大灯台をクリア。
封じた能力を戻せばよいのか。
エレベータが未踏の階で1増えるとか言うから、下に戻って歩きなおしたのに。。。43階が飛んでるのは仕様でつか?下の方の階にも乗り場っぽいものがあるけどいけないのかな?
宝瓶の召喚獣が出たのに大アルカナしか盗めなかった…アクエリアスで12星座の宝石がそろうんだけどな。
封じた能力を戻せばよいのか。
エレベータが未踏の階で1増えるとか言うから、下に戻って歩きなおしたのに。。。43階が飛んでるのは仕様でつか?下の方の階にも乗り場っぽいものがあるけどいけないのかな?
宝瓶の召喚獣が出たのに大アルカナしか盗めなかった…アクエリアスで12星座の宝石がそろうんだけどな。
FF12 プレイ日記的その4
2006年5月9日 ゲーム80時間突破。
ギルガメッシュの2回目が倒せないのでHランクモブはまだ早いという結論で、ストーリーを進めることに。
大灯台の2層目がどうしていいのか分からず。アイテム封印して上に上がってみたけど、エレベータっぽいものを動かさないとだめ?よく分からん。
レアモン狩りのイベントも発生。これ以上サブイベントあっても発散して無理。本編も長すぎだよこれ。ちょっと飽きてきました。クリア前に飽き始めたのってシリーズ初じゃないかなあ。
ギルガメッシュの2回目が倒せないのでHランクモブはまだ早いという結論で、ストーリーを進めることに。
大灯台の2層目がどうしていいのか分からず。アイテム封印して上に上がってみたけど、エレベータっぽいものを動かさないとだめ?よく分からん。
レアモン狩りのイベントも発生。これ以上サブイベントあっても発散して無理。本編も長すぎだよこれ。ちょっと飽きてきました。クリア前に飽き始めたのってシリーズ初じゃないかなあ。
FF12 プレイ日記的その3
2006年5月4日 ゲーム70時間突破。レベルは45程度、パンネロだけ49。
サブイベントが連鎖的に発生して、全然おわらねー。
レイスウォールに戻ってデモンズウォールのもう一匹を倒したり、ラバナスタ北部でヒント通りトライしてるのにコカトリスがつかまらなかったり、西砂漠のサボテンの下に埋めたものが出てこなかったりと翻弄されてます。
クランランクもねこみみフード売ってもらえる程度にまで到達。
しかしマップ上で道がないところに道が結構あるもんだと実感。
各地のエレメントを狩りに行ってハントカタログを埋めたり、各地の店で売り物が変わってるのに気づいたり(ダウンタウンの広場で強い防具が知らん間に…)
ゼロムスとゼルテニアン洞窟のやつを倒して召喚獣は6匹に。12星座を冠しているので12体いるのか。星座名宝石はハントカタログによると蛇使い座の存在が匂わされているので召喚獣も13体いるんだろうか?
バザーの階段にいるカロリーヌ(だっけ?)との会話がどこまで発展するのか期待。
しかし終盤になればなるほど同じようなスキルを覚えていくのでキャラの個性は能力的にはなくなり気味。装備させるもので肉弾系か魔法系かが分けられる感じだな。
サブイベントが連鎖的に発生して、全然おわらねー。
レイスウォールに戻ってデモンズウォールのもう一匹を倒したり、ラバナスタ北部でヒント通りトライしてるのにコカトリスがつかまらなかったり、西砂漠のサボテンの下に埋めたものが出てこなかったりと翻弄されてます。
クランランクもねこみみフード売ってもらえる程度にまで到達。
しかしマップ上で道がないところに道が結構あるもんだと実感。
各地のエレメントを狩りに行ってハントカタログを埋めたり、各地の店で売り物が変わってるのに気づいたり(ダウンタウンの広場で強い防具が知らん間に…)
ゼロムスとゼルテニアン洞窟のやつを倒して召喚獣は6匹に。12星座を冠しているので12体いるのか。星座名宝石はハントカタログによると蛇使い座の存在が匂わされているので召喚獣も13体いるんだろうか?
バザーの階段にいるカロリーヌ(だっけ?)との会話がどこまで発展するのか期待。
しかし終盤になればなるほど同じようなスキルを覚えていくのでキャラの個性は能力的にはなくなり気味。装備させるもので肉弾系か魔法系かが分けられる感じだな。
FF12プレイ日記的その2
2006年5月1日 ゲーム60時間突破。
寄り道してるとは言え、ボリュームあるなあ。
そうそう気軽にできる限界量超えてると思うんだよね。
やりながらこれ2周目する元気は当分起きないなあと思いました。
エクスデスは撃破、ゼロムスは惨敗。
名前もネタ切れですか?
モブもランクAにもなってくると遭遇するところから難しくなってくる模様。下水のカギを奪ったプリンが下水にいるってどういうこと。地下道に入るカギを持ってる親方ってブロッホじゃないの?
ストーリーは飛空艇を乗り回せるようになったところ。
寄り道してるとは言え、ボリュームあるなあ。
そうそう気軽にできる限界量超えてると思うんだよね。
やりながらこれ2周目する元気は当分起きないなあと思いました。
エクスデスは撃破、ゼロムスは惨敗。
名前もネタ切れですか?
モブもランクAにもなってくると遭遇するところから難しくなってくる模様。下水のカギを奪ったプリンが下水にいるってどういうこと。地下道に入るカギを持ってる親方ってブロッホじゃないの?
ストーリーは飛空艇を乗り回せるようになったところ。
The Black Mages
2006年4月29日 ゲームFFの音楽をハードロックアレンジして、植松伸夫氏他社員がバンド「The Black Mages」を組んで演奏する、というもの。
存在は前から知ってたけど、どこぞで酷評されてたので怖いもの見たさで2枚とも買ってみました。
うーん、まあ演奏のプロではないわけだからこんなもんなんかなあと思いつつも、ギターの音が軽くて好みじゃなかったり、ゼロムスの曲なんかテンポダウンしてどうすんだよと不満だったり、FF10のジェクトの唄は女性ボーカルでイメージがた崩れで確かに酷評もうなずけるものでした。
まあ原曲が好きだったり思い入れがあるとなんだかんだと聞いてしまうんだけどね…
存在は前から知ってたけど、どこぞで酷評されてたので怖いもの見たさで2枚とも買ってみました。
うーん、まあ演奏のプロではないわけだからこんなもんなんかなあと思いつつも、ギターの音が軽くて好みじゃなかったり、ゼロムスの曲なんかテンポダウンしてどうすんだよと不満だったり、FF10のジェクトの唄は女性ボーカルでイメージがた崩れで確かに酷評もうなずけるものでした。
まあ原曲が好きだったり思い入れがあるとなんだかんだと聞いてしまうんだけどね…
FF12 プレイ日記的
2006年4月27日 ゲーム相変わらず睡眠削ってやってます。
LV33程度でそろってツィッタに向かうところ。
某山でエクスデスにやられました。
追い詰めたときに魔法障壁かよ、、、
その後交易品でリフレク貫通する指輪を手に入れたものの強力な攻撃魔法がないのが痛いな。ライセンスが存在しないように思うんだけど見落としてるのかな?
リフレクトメイルを着てると回復系も跳ね返すので、ガンビットの回復条件がいつまでも満たされるので魔法を連打されるのは考え物だな。
--
ライセンスはやっぱり存在した。
LV33程度でそろってツィッタに向かうところ。
某山でエクスデスにやられました。
追い詰めたときに魔法障壁かよ、、、
その後交易品でリフレク貫通する指輪を手に入れたものの強力な攻撃魔法がないのが痛いな。ライセンスが存在しないように思うんだけど見落としてるのかな?
リフレクトメイルを着てると回復系も跳ね返すので、ガンビットの回復条件がいつまでも満たされるので魔法を連打されるのは考え物だな。
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ライセンスはやっぱり存在した。
自己管理がなってない
2006年4月25日 ゲーム コメント (2)今日はよその機関と打ち合わせなので、
その準備で昨晩は帰宅したのが3時半くらいだったにも関わらず、
結局イヴァリースに旅立ってしまいました。
長時間できないのでモブ狩りを。
チョッパー、ボーパルバニー、マインドフレアを撃破。
ボーパルバニーは即死攻撃をしてくるのかと思ったけど、単に逃げ足が早いだけだった。ウィズとは違うってことですか。
マインドフレアはレベル30前では早すぎたみたい。エリクサーも一個使ってしまったし、撃破時に生存者二人だったし。。。背徳の王の召喚連打でなんとか生き延びました。ナイスケアルダ。
召喚獣が帰るときのムービースキップできないのか。
その準備で昨晩は帰宅したのが3時半くらいだったにも関わらず、
結局イヴァリースに旅立ってしまいました。
長時間できないのでモブ狩りを。
チョッパー、ボーパルバニー、マインドフレアを撃破。
ボーパルバニーは即死攻撃をしてくるのかと思ったけど、単に逃げ足が早いだけだった。ウィズとは違うってことですか。
マインドフレアはレベル30前では早すぎたみたい。エリクサーも一個使ってしまったし、撃破時に生存者二人だったし。。。背徳の王の召喚連打でなんとか生き延びました。ナイスケアルダ。
召喚獣が帰るときのムービースキップできないのか。
OPデモにも流れる、あの曲。
あれが流れるとファイナルファンタジーになるんだよなあ。
パブロフの犬的にすりこまれた鳥肌が立つ。
ある意味ずるい気がしないでもないが。
あれが流れるとファイナルファンタジーになるんだよなあ。
パブロフの犬的にすりこまれた鳥肌が立つ。
ある意味ずるい気がしないでもないが。
FF12 プレイの思い出話的
2006年4月24日 ゲームさっきも書いたとおり金がたまらないので物価が高いなあ。
サブイベントのモブ討伐は楽しいね。
でもニワトリスとギルガメにはそれぞれ1時間くらいハマってしまった、、、ギーザ平原にのろわれているのか。ニワトリスは集落から南東を延々と雑魚を抹殺し続けて出現せず。全体マップに各マップの地名が出ることに気づかず、川の北側ってここだよなとかうろついてました。ギルガメは木を川に流すのは分かったものの、その木が見つからずうろうろうろうろ・・・
本気で強かった敵は覇王の剣のところのボス。
ダンジョン内の雑魚がアイスブランドを落としてラッキーと思ってたら氷吸収。。あわててフレイムタンに持ち代えたが攻撃が全然当たらん。魔法を使ってもレジストされるしにっちもさっちもいかない状況に。バランスの魔片を連打して火(氷?)の玉を一掃できました。ありがとう。
サブイベントのモブ討伐は楽しいね。
でもニワトリスとギルガメにはそれぞれ1時間くらいハマってしまった、、、ギーザ平原にのろわれているのか。ニワトリスは集落から南東を延々と雑魚を抹殺し続けて出現せず。全体マップに各マップの地名が出ることに気づかず、川の北側ってここだよなとかうろついてました。ギルガメは木を川に流すのは分かったものの、その木が見つからずうろうろうろうろ・・・
本気で強かった敵は覇王の剣のところのボス。
ダンジョン内の雑魚がアイスブランドを落としてラッキーと思ってたら氷吸収。。あわててフレイムタンに持ち代えたが攻撃が全然当たらん。魔法を使ってもレジストされるしにっちもさっちもいかない状況に。バランスの魔片を連打して火(氷?)の玉を一掃できました。ありがとう。
FF12 キャラクターについて
2006年4月24日 ゲーム戦力は頑張って均等に育ててます。
どこかで2分されても大丈夫なように。。。
■アーシェ■
ポーションのおまけのカードでOPの結婚式に出てくるアーシェのやつがあって、この絵が相当かわいいので期待してたんですが。
無力な自分に苛立ち、猪突猛進的に力を求める姿にげんなりヽ(´Д`)ノ これからの成長に期待。
槍と魔法使いにしてます。
■ヴァン■
この手の軽薄で頭の悪い主人公って思い入れできないのでいい加減やめて欲しいです。兄への執着から離れて成長したかと思いきやまた後戻りしたりとか。まあ、17歳ってこんなもんなんかなあ。
剣使いで魔法は苦手。
■パンネロ■
いち早くHP+500を見つけたので一気に主戦力に。待機時間が一番短いのでてきぱきと敵をなぎ倒してます。ダガー、剣あたりを適度に使い分け。
■ヴァルフレア■
銃使い。白魔法も一通り習得。
■フラン■
弓で魔法全般を習得。ロッドとか持たせてみたけどイマイチよくわからん。要研究。
■バッシュ■
侍です。刀です。武器全般に精通しミストナックも3つ一気に覚えさせてやりました。
個人的には(絵的に)パンネロがよいです。服着るの大変そうだけど。アーシェのあの衣装はないだろ。あとヴィエラって男いないのかな。
どこかで2分されても大丈夫なように。。。
■アーシェ■
ポーションのおまけのカードでOPの結婚式に出てくるアーシェのやつがあって、この絵が相当かわいいので期待してたんですが。
無力な自分に苛立ち、猪突猛進的に力を求める姿にげんなりヽ(´Д`)ノ これからの成長に期待。
槍と魔法使いにしてます。
■ヴァン■
この手の軽薄で頭の悪い主人公って思い入れできないのでいい加減やめて欲しいです。兄への執着から離れて成長したかと思いきやまた後戻りしたりとか。まあ、17歳ってこんなもんなんかなあ。
剣使いで魔法は苦手。
■パンネロ■
いち早くHP+500を見つけたので一気に主戦力に。待機時間が一番短いのでてきぱきと敵をなぎ倒してます。ダガー、剣あたりを適度に使い分け。
■ヴァルフレア■
銃使い。白魔法も一通り習得。
■フラン■
弓で魔法全般を習得。ロッドとか持たせてみたけどイマイチよくわからん。要研究。
■バッシュ■
侍です。刀です。武器全般に精通しミストナックも3つ一気に覚えさせてやりました。
個人的には(絵的に)パンネロがよいです。服着るの大変そうだけど。アーシェのあの衣装はないだろ。あとヴィエラって男いないのかな。
FF12 システムについて
2006年4月24日 ゲーム週末にどっぷりやってしまいました。
現在プレイ時間は36時間程度、LV30弱。
ストーリー的にはナルビナから北上しようかというところです。ようやく「ラ」系の攻撃魔法が店に出てきました。
システムに慣れるまでピンとこないのは毎回のことでしたが、
慣れるとはまってしまうのはさすが、といったところか。
戦闘・移動の区別がない点と、スクリプトを書いてるような感覚に陥るガンビットが新しいところ。前者は死の宣告やスリップなどが戦闘終了後も持続するのが新鮮、逆にリジェネも継続するのでうちのパーティは」HP70パーセント以下ならリジェネ」が常に発動してます。ガンビットの設定は2条件のANDやORが取れるとさらによかったかも。
あと、条件判定のポーリングサイクルがもうすこし遅くてもよかったかなあという気も。あるいは実行途中のコマンド実行後切り替わるか、割り込んで切り替えるかを選びたいところ。
金がなかなかたまらんなあと思って説明書を読んでいると、お宝を売って金にしろと書いてることに気づいたのはプレイ時間9時間過ぎのこと…。お宝を売って交易品で回収するようになってるようですな。でもレアっぽいものがどうしても手放せないのは貧乏症か。
モンスターコレクション図鑑に各地方の設定や、交易品出現条件のヒントが書いてあったりするのが新鮮。2ページ目が出現する条件ってなんだろう。
現在プレイ時間は36時間程度、LV30弱。
ストーリー的にはナルビナから北上しようかというところです。ようやく「ラ」系の攻撃魔法が店に出てきました。
システムに慣れるまでピンとこないのは毎回のことでしたが、
慣れるとはまってしまうのはさすが、といったところか。
戦闘・移動の区別がない点と、スクリプトを書いてるような感覚に陥るガンビットが新しいところ。前者は死の宣告やスリップなどが戦闘終了後も持続するのが新鮮、逆にリジェネも継続するのでうちのパーティは」HP70パーセント以下ならリジェネ」が常に発動してます。ガンビットの設定は2条件のANDやORが取れるとさらによかったかも。
あと、条件判定のポーリングサイクルがもうすこし遅くてもよかったかなあという気も。あるいは実行途中のコマンド実行後切り替わるか、割り込んで切り替えるかを選びたいところ。
金がなかなかたまらんなあと思って説明書を読んでいると、お宝を売って金にしろと書いてることに気づいたのはプレイ時間9時間過ぎのこと…。お宝を売って交易品で回収するようになってるようですな。でもレアっぽいものがどうしても手放せないのは貧乏症か。
モンスターコレクション図鑑に各地方の設定や、交易品出現条件のヒントが書いてあったりするのが新鮮。2ページ目が出現する条件ってなんだろう。
ドッツ [dot’s] その2
2006年4月24日 ゲームFF4アドバンス・クリア
2006年4月16日 ゲーム魔導船を手に入れたあたりからヤン・ギルバート・パロム・ポロムとパーティを交換できるようになってましたが、ひとまず正規パーティでクリアしました。
しかしATBの出来がひどすぎる。
ゲージの溜まった順番にコマンド入力が回ってこない、行動直後にゲージ0なのにコマンド入力が回ってきたり、カインのジャンプの待機時間と滞空時間が長すぎたりとバトルは最悪です。テストプレイしたとは到底思えない。こんな状態で発売しないで欲しいです。あとエンカウントテーブル(乱数)が偏りすぎ。
全キャラでクリアすると隠しダンジョンのなにやら封印が解けるみたいなんで、ぼちぼちやってます。
ちなみにFF12はプレイ1時間で止まったまま・・・
やる気が起きんなあ。
しかしATBの出来がひどすぎる。
ゲージの溜まった順番にコマンド入力が回ってこない、行動直後にゲージ0なのにコマンド入力が回ってきたり、カインのジャンプの待機時間と滞空時間が長すぎたりとバトルは最悪です。テストプレイしたとは到底思えない。こんな状態で発売しないで欲しいです。あとエンカウントテーブル(乱数)が偏りすぎ。
全キャラでクリアすると隠しダンジョンのなにやら封印が解けるみたいなんで、ぼちぼちやってます。
ちなみにFF12はプレイ1時間で止まったまま・・・
やる気が起きんなあ。
ずいぶん前の話ですが、風のタクトをクリアしました。
ヒントの少ない謎解きやボスの弱点探し。
満足の行く内容でした。
不満な点はジャンプや歩く方向が合わせにくかった事。
360度視野が回転するのに、進行方向レバーは8方向にデジタライズされているため、思った方向にジャンプしてくれずに落下したりスイッチの上に乗るのに苦労したりがストレスでした。
あとはプロロ島のブサイク岩の洞窟の最深部の宝箱…
オススメの作品ですな。
ヒントの少ない謎解きやボスの弱点探し。
満足の行く内容でした。
不満な点はジャンプや歩く方向が合わせにくかった事。
360度視野が回転するのに、進行方向レバーは8方向にデジタライズされているため、思った方向にジャンプしてくれずに落下したりスイッチの上に乗るのに苦労したりがストレスでした。
あとはプロロ島のブサイク岩の洞窟の最深部の宝箱…
オススメの作品ですな。
なるものを偶然目にしました。
池袋のビックカメラです。
16*16の背景板ユニットにカラーのドットピンを差してドット絵を作るキットです。
http://www.dot-s.net/
存在すら知らなかったのですが、
店頭で見つけて趣旨を即座に理解してレジ直行でした。
アイスクライマーとバルーンファイトが売ってたんですが、
とりあえずこちらを。
マニュアルにサンプルの絵がいくつか載ってましたが、
やはりこれは色ピンをそろえて独自にどんどこ作って行けるところに大きなポイントがあるでしょう。
ドット絵が立体で見えるのが妙に新鮮です。
これは買い足したくなるなあ。
池袋のビックカメラです。
16*16の背景板ユニットにカラーのドットピンを差してドット絵を作るキットです。
http://www.dot-s.net/
存在すら知らなかったのですが、
店頭で見つけて趣旨を即座に理解してレジ直行でした。
アイスクライマーとバルーンファイトが売ってたんですが、
とりあえずこちらを。
マニュアルにサンプルの絵がいくつか載ってましたが、
やはりこれは色ピンをそろえて独自にどんどこ作って行けるところに大きなポイントがあるでしょう。
ドット絵が立体で見えるのが妙に新鮮です。
これは買い足したくなるなあ。
ゼルダの伝説 風のタクト
2006年3月9日 ゲーム
当時叩かれていた顔のキモさは慣れるとまあ大丈夫です。
行動できることが多岐にわたるので、謎解きがなかなかに大変。
でもそこがゼルダの売りならばOKでしょう。
ただ思ったところにものを投げたり、思い通りに行動するのにはかなりの慣れが必要か。
とりあえず、竜の山のボスが倒せずにハマってます。
睡眠時間を削るのも考え物だなあ。
行動できることが多岐にわたるので、謎解きがなかなかに大変。
でもそこがゼルダの売りならばOKでしょう。
ただ思ったところにものを投げたり、思い通りに行動するのにはかなりの慣れが必要か。
とりあえず、竜の山のボスが倒せずにハマってます。
睡眠時間を削るのも考え物だなあ。
僕を知る人々にはゲーマーと認識されているようですが、
別に特別ゲームがうまいわけではなく単に好きなだけなんですけどね。
まあ、とにかく先週末にゲーム買いました。
DS買えなかった
GC ゼルダの伝説風のタクト
GBA ファイナルファンタジー4アドバンス
GBA ファミコンミニ パルテナの鏡
レビューはおいおい。
風のタクト面白いんですが。
それでも中古で千円か・・・
別に特別ゲームがうまいわけではなく単に好きなだけなんですけどね。
まあ、とにかく先週末にゲーム買いました。
DS買えなかった
GC ゼルダの伝説風のタクト
GBA ファイナルファンタジー4アドバンス
GBA ファミコンミニ パルテナの鏡
レビューはおいおい。
風のタクト面白いんですが。
それでも中古で千円か・・・
NINTENDO DS Liteを手に入れたぞ!
2006年3月3日 ゲーム・・・と書きたかったんですが。
ニュースにもなってる通り普通に手に入る状況ではありませんね。2chの情報はずっと見てましたが、まあそのうち供給が追いつくのを待つか・・・
ニュースにもなってる通り普通に手に入る状況ではありませんね。2chの情報はずっと見てましたが、まあそのうち供給が追いつくのを待つか・・・
4 名前: 名前は開発中のものです 投稿日: 2006/03/02(木) 14:12:24 ID:8IMpwAGd
1990年の年末、親父に泣きついて夜中に並ばせてまで買って
もらったスーパーファミコン!
翌朝、得意になって帰ってきた親父に「ありがとう!」の一言も
言わずに受け取った俺。
そん時の親父の手がめちゃくちゃ冷たかったのは後で思い出した。
あれから16年。俺も9歳のガキを持つ親になり、今度は俺が
コイツにせがまれて夜中にできた列に並んでいた。
あの時の親父はどんな気持ちでこんな寒い中並んだのだろう。
今の俺と同じで「こいつの喜ぶ顔が見れるなら!・・・。」と喜んで
並んでいたのかも。
親父がいない今になってやっと親の気持ちがわかった。
5 名前: 名前は開発中のものです 投稿日: 2006/03/02(木) 14:18:32 ID://s6vvUa
ええ話や…(泣)
6 名前: 名前は開発中のものです 投稿日: 2006/03/02(木) 14:57:10 ID:NCV01ApB
>>4
深夜の二時から一緒に並んでたおばちゃんも子供が喜ぶなら
全然苦痛じゃないって言ってた。
死んだ俺のばあちゃんもよく早朝から
ゲーム買う為に並んでくれたな。
実家に線香あげにいこ。
かなり前に幻想水滸伝1を借りて、
少し前にクリアしたんだった。
バレリア、青い兄ちゃん、茶色のおっさん、(名前覚えてない)
カスミたん、クレア姉さんでクリア。
ラスボス弱すぎ。
108人そろったエンディングだったけど、
やっぱキャラが多すぎていまいち愛情を注ぎきれなかったか。
さて2が控えているわけだが、いつになることやら。
少し前にクリアしたんだった。
バレリア、青い兄ちゃん、茶色のおっさん、(名前覚えてない)
カスミたん、クレア姉さんでクリア。
ラスボス弱すぎ。
108人そろったエンディングだったけど、
やっぱキャラが多すぎていまいち愛情を注ぎきれなかったか。
さて2が控えているわけだが、いつになることやら。
聖闘士聖矢聖域十二宮編、ようやく100%コンプ達成。
シャイナ→蛇遣い座→13黄道星座→13人目の黄金聖闘士ってアイデアは面白いけど、悲しい話にしなくても。
ダッシュ中+Sの突進系技は前だけでなく後退をフェイクに突進したり、横移動中に不意打ちで飛び込めたりするのか。
とりあえず寝よ寝よ
シャイナ→蛇遣い座→13黄道星座→13人目の黄金聖闘士ってアイデアは面白いけど、悲しい話にしなくても。
ダッシュ中+Sの突進系技は前だけでなく後退をフェイクに突進したり、横移動中に不意打ちで飛び込めたりするのか。
とりあえず寝よ寝よ